檢索結果:共7筆資料 檢索策略: "設計系".cdept (精準) and ckeyword.raw="滿意度"
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社會企業為同時包含社會目的與商業手段之私人組織,被視為未來長期且穩定解決社會問題的新體制。然而,社會企業目前面臨缺乏民眾認同與支持及缺少忠誠顧客之困境,且較少研究針對此現象進行探討。基此,本研究…
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觀光產業已成為二十一世紀的明星產業。在政府積極推動城市觀光下,特別是台北 市近來興起許多以創意產業為基礎的創意街區。對服務提供者而言,為能真正滿足及符 合旅客的期待,創意街區如何才能有效形塑具有特色…
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隨著網路的普及,青少年獲取資訊的主要管道來自網路,但網路的演算機制導致在獲取資訊時會呈現個人偏好的資訊,易造成資訊的偏食行為,但對青少年來說,廣泛的閱讀各方面的資訊獲取更廣的知識,是造就自我價值與競…
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隨著消費者對服裝的消費概念從傳統的物質消費逐漸轉向體驗消費。消費者追求的不僅僅是優質的產品服務,更是消費過程中的體驗。本研究由設計的角度探討線上資訊服務應用於線下實體店內的限制與機會,採用顧客體驗、…
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本論文主要之研究目的是基於「使用與滿足理論」觀點,進行網路虛擬分身的使用動機及使用不同角色類型的滿意度、圖像認知的差異性以及使用偏好的調查。經由相關文獻探討,本論文將網路虛擬分身的使用動機歸納為逃避…
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時至今日,平板電腦已成為一種熱門商品,隨著蘋果電腦打響了平板電腦的第一炮,使得後PC時代已悄然來襲。但是隨著實體按鈕的減少,許多輸入的介面移轉至螢幕顯示,利用虛擬的介面傳遞輸入訊息,並由螢幕回饋給使…
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網路ATM 於2005年開始積極推廣,推行迄今已頗具有成效展現。在大型銀行陸續加入戰局後,無不積極發展各種可以滿足客戶需求的服務方式。本研究之實驗採用受測者間(Between-subjects)的實…